Pensamiento computacional Pentsamentu konputazionala
Las bases del pensamiento computacional son: la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de modelos, los algoritmos y los patrones.
La base que se utiliza para acabar programando ordenadores y robots es el código binario.
Por medio de juegos de mesa, y actividades desenchufadas (aquellas que hacemos sin ordendor) los niños y niñas trabajan desde Educación Infantil este pensamiento.
En este apartado os iremos mostrando distintos juegos, y actividades.
Pentsamendu konputazionalaren oinarriak hauek dira: abstrakzioa, deskonposizioa, ereduak ezagutzea, algoritmoak eta ereduak.
Ordenagailuak eta robotak programatzen amaitzeko erabiltzen den oinarria kode bitarra da.
Mahai-jokoen eta desentxufatutako jardueren bidez (ordendorerik gabe egiten ditugunak), haurrek Haur Hezkuntzatik lantzen dute pentsamendu hori.
Atal honetan jolasak eta jarduerak erakutsiko dizkizuegu.