Pensamiento computacional Pentsamentu konputazionala

Las bases del pensamiento computacional son: la abstracción, la descomposición, el reconocimiento de modelos, los algoritmos y los patrones. 

La base que se utiliza para acabar programando ordenadores y robots es el código binario. 

Por medio de juegos de mesa, y actividades desenchufadas (aquellas que hacemos sin ordendor) los niños y niñas trabajan desde Educación Infantil este pensamiento. 

En este apartado os iremos mostrando distintos juegos, y actividades.

Pentsamendu konputazionalaren oinarriak hauek dira: abstrakzioa, deskonposizioa, ereduak ezagutzea, algoritmoak eta ereduak.

Ordenagailuak eta robotak programatzen amaitzeko erabiltzen den oinarria kode bitarra da.

Mahai-jokoen eta desentxufatutako jardueren bidez (ordendorerik gabe egiten ditugunak), haurrek Haur Hezkuntzatik lantzen dute pentsamendu hori.

Atal honetan jolasak eta jarduerak erakutsiko dizkizuegu.